修改(澄清问题)我已经花了几天时间试图弄清楚如何从Facebook游戏中抓取特定信息;但是,我遇到了一堵又一堵砖墙。据我所知,主要问题如下。我可以使用Chrome的检查元素工具手动查找我需要的html-它似乎位于iframe中。但是,当我尝试抓取该iframe时,它是空的(属性除外):如果我使用浏览器的“查看页面源代码”工具,这与我看到的输出相同。我不明白为什么我看不到iframe中的数据。答案不是它是由AJAX之后添加的。(我知道这既是因为“查看页面源代码”可以读取Ajax添加的数据,也是因为我有b/c我一直等到我可以看到数据页面之后才抓取它,但它仍然不存在)。发生这种情况是因为
A/ctohttp://wiki.nginx.org/CoreModule#usermaster进程曾经以root用户运行,是否可以以不同的用户运行nginxmaster进程? 最佳答案 只需以非root身份运行init脚本(即/etc/init.d/nginxstart),就可以用不同的用户运行nginxmaster进程。如果这真的是你想要做的,你将需要确保日志和pid目录(通常是/var/log/nginx&/var/run/nginx.pid)对该用户是可写的,并且您所有的listen调用都是针对大于1024的端口(因为绑定(
我正在尝试解决http://projecteuler.net/problem=1.我想创建一个方法,它接受一个整数,然后创建一个包含它前面的所有整数的数组,并将整数本身作为数组中的值。以下是我目前所拥有的。代码不起作用。defmake_array(num)numbers=Array.newnumcount=1numbers.eachdo|number|numbers 最佳答案 (1..num).to_a是您在Ruby中需要做的全部。1..num将创建一个Range对象,以1开始并以任意值num结束是。Range对象有to_a方法通过
我有这样的HTML代码:Label1Value1Label2Value2...我的代码不起作用。doc.css("first").eachdo|item|label=item.css("dt")value=item.css("dd")end显示所有首先标记,然后标记标签,我需要“标签:值” 最佳答案 首先,您的HTML应该有和中的元素:Label1Value1Label2Value2...但这不会改变您解析它的方式。你想找到s并遍历它们,然后在每个你可以使用next_element得到;像这样:doc=Nokogiri::HTML(
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭9年前。Improvethisquestion是否有适用于这些的3d游戏引擎?
我在游戏和帐户模型之间存在多对多关系,如下所示:classAccount:destroyhas_many:games,:through=>:account_gamesendclassGame:destroyhas_many:accounts,:through=>:account_gamesendclassAccountGame现在我知道让我们说我想创建一个类似这样的记录:@account=Account.new(params[:user])@account.games但是我应该如何在执行此操作时更新AccountGame中的某些属性?假设AccountGame有一些名为score的字段
所以我看到unity支持c#、JS和Boo。我可以学习其中一个,但我想制作一个“编译器”或类似的东西,让我可以编写ruby代码并输出JS代码或制作一个可以被Unity编译器读取的层。这有可能吗?我愿意在这方面投入很多时间并且有相当多的经验。 最佳答案 如果您的问题实际上是“我如何将Ruby编译为JavaScript”,那么这更容易回答:Opal:RubytoJavaScriptcompiler但是,学习其中一种受支持的语言会更好。当运行的是用另一种语言解释的代码时,很难调试“您的”代码。
我有这样的方法defself.import(file_name,opts={})我正在尝试用YARD记录下来。然而,这是一种100%副作用的方法(我知道,我知道,副作用,呃!)。但是对于此方法的用户,实际上没有任何类型的返回对象,但是YARD生成如下签名:+(Object)import(file_name,opts={})有什么办法可以告诉yardimport方法什么都不返回吗?我可以告诉它返回nil,但这不是一回事 最佳答案 所有方法都会返回一些东西,void关键字可能就是您要查找的内容。#@return[void]defmeth
文章目录认识unity打包目录结构游戏逆向流程Unity游戏攻击面可被攻击原因mono的打包建议方案锁血飞天无限金币攻击力翻倍以上统称内存挂透视自瞄压枪瞬移内购破解Unity游戏防御开发时注意数据安全接入第三方反作弊系统外挂检测思路狠人自爆实战查看目录结构用il2cppdumper例子2-森林whoishe后记认识unity打包目录结构dll一般很大,因为里面是所有的游戏功能编译成的二进制码游戏逆向流程开发人员代码被编译打包到GameAssembly.dll中使用il2ppDumper工具,并借助游戏名_Data\il2cpp_data\Metadata\global-metadata.dat
背包是游戏中经常使用的一个组件,它负责管理玩家在游戏中所获得的道具。一个完整的背包系统应当具有将物品放置进背包、对背包内物品进行管理和使用背包内物品等功能。而往往一个背包系统的逻辑关系较为复杂,如果把所有功能都放在一个脚本中实现会使代码显得十分冗杂且缺乏逻辑。所以在背包系统的设计过程中,我们常将其分解为数据、逻辑和UI三部分分别来进行完成。一、UI设计以CottonPuzzle中的背包设计为例,我们需要有物品展示栏、物品切换按键和物品提示信息等部分。在Canvas中创建ItemHolder,在ItemHolder中创建LeftButton和RightButton控制物品的左右切换、Slot来控